언리얼 엔진 5 얼리 액세스 출시
언리얼 엔진 5 소식
https://www.unrealengine.com/ko/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access
지난 5월 26일에 언리얼 엔진 5가 얼리 액세스로 출시되었다는 소식이 있었습니다.
얼리 액세스 전에 나왔던 영상에서도 많은 기대를 모았는데 어떤 기능들이 공개된 대로 동작할지 기대가됩니다.
지난 5월 13일에 공유된 영상
얼리 액세스 릴리스와 함께 공유된 영상
⭐️ 영상에서 리스트 버튼을 눌러보시면 언리얼 엔진 5의 기능 리스트를 볼 수 있습니다.
언리얼 엔진 5 신기능 소개
나나이트(Nanite)
- 가상화된 마이크로폴리곤 지오메트리 시스템 (Virtualized MicroPolygon Geometry System)
- 노멀 맵에 디테일을 베이크하거나 LOD를 직접 제작하는 것처럼 오래 걸리고 반복적인 작업을 생략함
루멘(Lumen)
- 완전한 다이나믹 글로벌 일루미네이션 솔루션 (Fully dynamic global illumination solution)
- 이를 통해 직사광, 지오메트리의 변화에 간접광이 실시간으로 반응하는 사실적인 다이나믹 씬을 제작할 수 있음
- 라이트 맵 UV를 제작하거나 라이트 맵 굽기를 기다리거나 리플렉션 캡쳐를 배치하지 않아도 됨
월드 파티션 시스템(World Partition System)
- 자동으로 월드를 그리드로 나누고, 필요에 따라 필수적인 셀을 스트리밍하는 기능
액터당 한개의 파일 시스템 - 협업을 원활히 할 수 있게 액터를 파일 단위로 하는 기능
데이터 레이어
- 레이어로 특정 조건, 상태에 따라 월드에 다른 베리에이션을 동일한 공간에 존재하는 레이어로 제작할 수 있음
애니메이션
- 컨트롤 릭(Control Rig) - Rig을 제작하고 다수 캐릭터에 공유, 포즈 취할 수 있도록 함
- 포즈 브라우저(Pose browser) - 포즈를 애셋화하거나 적용함
- 풀 바디 IK 솔버(Full body IK Solver) - 쉽게 동작 구현 도움
- 모션 워핑(Motion Warping) - 캐릭터 루트 모션을 다수의 타깃에 정렬되도록 동적으로 조정 가능
메타사운드(MetaSounds)
- 사운드 소스의 오디오 DSP 그래프 생성에 대한 완전한 제어를 제공
향상된 에디터 UI 및 워크플로우
- 콘텐츠 브라우저 고정 기능, 에디터 탭을 축소할 수 있는 기능
- 디테일 패널에서 자주 사용하는 프로퍼티를 빠르게 액세스할 수 있는 새로운 즐겨찾기 시스템
- 월드에 액터를 손쉽게 배치하게 해주는 메인 툴바의 새로운 생성 버튼, 새로운 프로젝트 생성을 위해 보다 쉽고 간소화된 워크플로도 제공
언리얼 엔진 5 보러가기
언리얼 엔진 5는 에픽게임즈 런처를 통해 실행해볼 수 있습니다.
- com.epicgames.launcher://ue/ue5ea
- Github에도 코드를 볼 수 있으나 에픽 계정과 연동하고 볼 수 있습니다.
튜토리얼도 있으니 한번 보고 해봐야겠어요. 😸
https://www.unrealengine.com/ko/onlinelearning-courses/ue5-early-access-quickstart
소개는 여기까지 하겠습니다. 자세한 내용은 원문을 참고해주세요!